El Rol de Naruto
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 FiChA dE McM_96

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MensajeTema: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeMiér 2 Jul 2008 - 23:48

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MensajeTema: Re: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeMiér 2 Jul 2008 - 23:57

TECNICAS GENERALES DE LA ACADEMIA

Técnica de Replicación (Clones elementales)
Esta técnica crea clones ilusionaros del usuario. Los clones son simples ilusiones y al contacto con ellos se disipan. Pueden ser vistas las falsas claramente con el Sharingan y el Byakugan. Esta técnica es usada para confundir al enemigo. Los clones pueden ser de tipo fuego, viento, agua, tierra o rayo según la especialidad del usuario.
*Para crear un clon basta con decirlo (max 1 clon por turno).
Chakra: 20

Técnica de Reemplazo
Consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado. Al golpear al falso se transforma en lo que realmente es.
N.A. (1,10) + de 6 para esquivar un ataque.
Chakra: 10
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MensajeTema: Re: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeMiér 2 Jul 2008 - 23:59

TÉCNICAS TIPO VIENTO (FUUTON)

1- Presion de Aire (Zankuuha)
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Dado max: 45
Lances: 4
Chakra: 50

2- Rafaga de Aire (Kaze Mae Geri)
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento.
Dado Max: 40
Lances: 4
Chakra: 45

3- Gran Tornado (Suku Yagai)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Dado Max: 50
Lances: 5
Chakra: 60

4- Rasengan
Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente.
Dado max: 80
Lances: 6
Chakra: 90

5- Tornado Mayor (Kazegakufu no Jutsu)
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Dado Max: 50
Lances: # de torbellinos (max 10)
Chakra: 10 (por cada torbellino)

6- Odama Rasengan
Es una variante del rasengan pero este se hace con la ayuda de un clon y es mucho más poderoso que el rasengan original.
*Se necesita la ayuda de un Clon Sombra para realizar esta técnica.
Dado max: 200
Lances: 6
Chakra: 250

7- Relámpago Cortante
Del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
N.A. (20,30) x10
Chakra: 100
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MensajeTema: Re: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeJue 3 Jul 2008 - 0:02

TÉCNICAS TIPO FUEGO (KATON)

1- Gran Bola de Fuego (Goukakyou no jutsu)
Este jutsu consiste en acumular chakra en la boca y luego expirar una bocanada de fuego, creando una bola de fuego de gran potencia.
Dado max: 40
Lances: 4
Chakra: 30

2- Pequeñas Bolas de Fuego (Hi Sen Tatakau)
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia su rival.
Dado max: 25
Lances: # de bolas (max 15)
Chakra: 10 (por cada bola)

3- Esfiral de LLamas (Ryuka no jutsu)
Consiste en rodear al objetivo alrededor de llamas y lanzarlo concentradamente a un punto.
Dado max: 50
Lances: 4

4- Aguila de Fuego (washi no jutsu)
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un ágila gigante.
Dados max: 70
Lances: 5
Chakra: 70

5- Canes de Fuego (inu no jutsu)
Creas fuego en forma de perros llameantes del subsuelo.
Dado max: 70
Lances: # perros (max 10)
Chakra: 20 (por cada perro)

6- LLamas Incandescentes
Haces arder la vegetación de tu alrededor para aumentar el calor y la temperatura del ambiente.
N.A. (1,10) + de 6 para que funcione
*Si funciona aumenta +30 todos los ataques de tipo fuego.
Chakra: 60

7- Prisión de LLamas
Lanzas grandes llamas de fuego que rodean a tu oponente hasta que las haces explotar creando un gran impacto.
N.A. (20,30) x10
Chakra: 100


Última edición por heroe 360 el Jue 3 Jul 2008 - 0:03, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeJue 3 Jul 2008 - 0:02

CLAN HYUUGA

Byakugan (Ojo blanco) (GENIN)
Es la técnica de linea de sangre que heredan todos los miembros del clan Hyuuga. Permite ver a través de los muros y de los seres vivos, sin embargo, es más famoso por poder ver también las lineas de chakra que recorren el cuerpo de los seres vivos. Con la suficiente habilidad se pueden diferenciar los puntos de chakra que hay a través de toda la red de hilos de chakra que recorren el cuerpo.
N.A. (1,10) + de 6 para que se active.

Puño suave (Juuken)
Este estilo de lucha se basa en el ataque hacia los conductos de chakra que recorren el cuerpo, dañando asi los órganos internos. Los golpes son en apariencia flojos, pero en realidad son mucho más peligrosos que los probocados por otras técnicas físicas. Este estilo de lucha es exclusivo del clan Hyuuga ya que ellos son los únicos poseedores de una técnica capaz de visualizar los conductos de chakra.
*Se necesita tener el Byakugan activado.
Dado max: 40
GENIN--> Lances: # de golpes (max 10)
CHUUNIN--> Lances: # de golpes (max 20)
JOUNIN--> Lances: # de golpes (max 30)
Chakra: 10 (cada golpe)

Defensa de los 8 sellos: 64 golpes (CHUUNIN)
Esta técnica requiere de mucha flexibilidad en el cuerpo y del control preciso del chakra, para generar finas lineas de chakra que parten de la mano y que al mover los brazos se convierten en peligrosas espadas de chakra que eliminan todo lo tocan, evitando que ningún ataque alcance al usuario.
*Se necesita tener el Byakugan activado.
Dado max: 70
CHUUNIN--> Lances: 6 / Chakra: 70
JOUNIN--> Lances: 10 / Chakra: 100

Giro Celestial (JOUNIN)
Esta es una de las mejores técnicas defensivas que puede existir. Mediante esta técnica cualquier miembro del clan Hyuuga puede girar a gran velocidad, a la vez que desprende chakra por todo su cuerpo, lo que le permite hacer una defensa totalmente perfecta. Si funciona, aparte de esquivar cualquier técnica por completo, devuelve parte de la potencia de la técnica al contrincante sin que este tenga tiempo para defenderse.
*Se necesita tener el Byakugan activado.
N.A. (1,10) + de 5 para esquivar cualquier tecnica.
Daño si se esquiva: 50 (directo a la vida del contrincante sin posibilidad de defenderse)
Chakra: 50
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MensajeTema: Re: FiChA dE McM_96   FiChA dE McM_96 Icon_minitimeJue 3 Jul 2008 - 23:39

SELLO MALDITO

Orochimaru marca con estos sellos a sus discípulos y siervos más poderosos. Para aplicarlos, Orochimaru muerde en el cuello al futuro portador, dejándole dicha marca en la zona de la mordedura. Una vez despertado, el sello brinda gran cantidad de chakra al poseedor, pero también le otorga un carácter más frío y despiadado.

-Activar fase 1 del sello maldito: N.A. (1,10) + de 6 para que se active.
Una vez activado bonifica a todos los ataques en +50
Consume 80 de chakra.

-Activar fase 2 del sello maldito: N.A. (1,10) + de 7 para que se active.
Una vez activado bonifica a todos los ataques en +100
Consume 120 de chakra.
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