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 TÉCNICAS RANGO GENNIN

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MensajeTema: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:09

TECNICAS GENERALES DE LA ACADEMIA

Técnica de Replicación (Clones elementales)
Esta técnica crea clones ilusionaros del usuario. Los clones son simples ilusiones y al contacto con ellos se disipan. Pueden ser vistas las falsas claramente con el Sharingan y el Byakugan. Esta técnica es usada para confundir al enemigo. Los clones pueden ser de tipo fuego, viento, agua, tierra o rayo según la especialidad del usuario.
*Para crear un clon basta con decirlo (max 1 clon por turno).
Chakra: 20

Técnica de Reemplazo
Consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado. Al golpear al falso se transforma en lo que realmente es.
N.A. (1,10) + de 6 para esquivar un ataque.
Chakra: 10
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MensajeTema: Re: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:18

TÉCNICAS TIPO TIERRA (DOTON)

1- Río de Barro (Doryuu Taiga)
Permite al ninja crear un río hecho de barro en el campo de batalla, el cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
N.A. (1,10) + de 7 para que funcione.
*Si funciona bonifica +30 todo ataque de tipo tierra.
Chakra: 50

2- Escondite Bajo Tierra (Chika Tababito)
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella esperando el tiempo necesario para atacar, luego puede atacar estando bajo tierra en el momento que desee.
N.A. (1,10) + de 5 para que funcione.
*Si funciona se puede atacar bajo tierra cuando se desee.
Dado max: 45
Lances: 4
Chakra: 50

3- Rocas filosas (Gaia no Hitokajiri)
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Dado max: 50
Lances: # de rocas (max 10)
Chakra: 10 (por cada roca)


Última edición por ADM el Dom 13 Jul 2008 - 23:41, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:24

TÉCNICAS TIPO FUEGO (KATON)

1- Gran Bola de Fuego (Goukakyou no jutsu)
Este jutsu consiste en acumular chakra en la boca y luego expirar una bocanada de fuego, creando una bola de fuego de gran potencia.
Dado max: 40
Lances: 4
Chakra: 30

2- Pequeñas Bolas de Fuego (Hi Sen Tatakau)
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia su rival.
Dado max: 25
Lances: # de bolas (max 15)
Chakra: 10 (por cada bola)

3- Esfiral de LLamas (Ryuka no jutsu)
Consiste en rodear al objetivo alrededor de llamas y lanzarlo concentradamente a un punto.
Dado max: 50
Lances: 4
Chakra: 50
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MensajeTema: Re: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:29

TÉCNICAS TIPO AGUA (SUITON)

1- Tornado de Agua (Mizu no Tatsumaki)
Crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva.
Dado max: 45
Lances: 4
Chaka: 60

2- Gran Bola de Agua (Kyou no jutsu)
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Dado max: 40
Lances: 4
Chakra: 50

3- Técnica de la Gran Catarata (Taisan Sakuru)
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo atacando al contrincante.
Dado max: 50
Lances: 5
Chakra: 65


Última edición por ADM el Lun 30 Jun 2008 - 15:07, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:33

TÉCNICAS TIPO VIENTO (FUUTON)

1- Presion de Aire (Zankuuha)
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Dado max: 45
Lances: 4
Chakra: 50

2- Rafaga de Aire (Kaze Mae Geri)
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento.
Dado Max: 40
Lances: 4
Chakra: 45

3- Gran Tornado (Suku Yagai)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Dado Max: 50
Lances: 5
Chakra: 60
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MensajeTema: Re: TÉCNICAS RANGO GENNIN   Lun 30 Jun 2008 - 1:39

TÉCNICAS TIPO RAYO (RAITON)

1- Ráfaga Eléctrica (Rai Mae Geri)
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Dado Max: 45
Lances: 4
Chakra: 50

2- Gran Corriente Eléctrica (Nagare Dento no jutsu)
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Dado Max: 50
Lances: 4
Chakra: 60

3- Campo Eléctrico (Bunya Denki no jutsu)
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
N.A. (1,10) + de 6 para que se active.
*Si funciona bonifica +30 todos los ataques tipo rayo.
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